Bỏ qua điều hướng, tới nội dung chính
Logo Tony Talent DevelopmentTTD
Module 3/4 18 phút

Thiết kế e-learning không nhàm chán

Step 1 / 2·Kẻ thù số một: 'lật trang điện tử'

0/2 step hoàn thành

Learning objectives — sau module này bạn sẽ:

  • Nhận diện và tránh e-learning kiểu 'page-turner'
  • Áp dụng nguyên tắc microlearning và tương tác
  • Giữ nguyên tắc andragogy khi lên môi trường số
Học ~6 phút

Kẻ thù số một: 'lật trang điện tử'

Biết vì sao nhiều e-learning thất bại và cách tránh.

E-learning tệ và e-learning tốt

Page-turner

40 màn hình chữ dày đặc, nút 'Tiếp theo', đọc xong bấm sang trang, cuối cùng một bài trắc nghiệm dễ đoán.

Không khác gì đọc PDF có nút bấm — vi phạm mọi nguyên tắc andragogy: thụ động, không liên quan, không thực hành. Người học bấm cho xong.

E-learning tương tác

Mở bằng một tình huống thật cần giải, ra quyết định giữa các lựa chọn và thấy hậu quả, mẩu ngắn xen câu hỏi, kết bằng một tình huống áp dụng.

Người học PHẢI LÀM, thấy liên quan, nhận phản hồi ngay — đúng andragogy và học chủ động, chỉ khác là trên màn hình.

Nguyên tắc không đổi

Số hóa KHÔNG thay đổi cách người lớn học — nó chỉ đổi phương tiện. Mọi thứ bạn học ở khóa Adult Learning (chủ động, liên quan, spacing, retrieval) vẫn đúng nguyên trên e-learning. Công nghệ tệ nhất là công nghệ khiến người ta ngồi nghe thụ động lâu hơn.

Key takeaway: Tránh page-turner; e-learning tốt cho người học ra quyết định và thực hành — andragogy không đổi trên môi trường số.

Trước