Bỏ qua điều hướng, tới nội dung chính
Logo Tony Talent DevelopmentTTD
Module 3/4 18 phút

Thiết kế một hoạt động học cho người lớn

Step 1 / 2·Chu trình học qua trải nghiệm (Kolb)

0/2 step hoàn thành

Learning objectives — sau module này bạn sẽ:

  • Chọn loại hoạt động phù hợp mục tiêu
  • Áp dụng chu trình học qua trải nghiệm (Kolb)
  • Tránh các bẫy thiết kế cho người lớn
Học ~6 phút

Chu trình học qua trải nghiệm (Kolb)

Có khung để thiết kế hoạt động trải nghiệm.

4 bước của chu trình Kolb

  1. TRẢI NGHIỆM: cho người học LÀM một tình huống thật (roleplay, bài tập, mô phỏng)
  2. PHẢN TỈNH: hỏi 'điều gì đã xảy ra? bạn thấy gì?' — để họ ngẫm lại
  3. KHÁI QUÁT: rút ra nguyên tắc/bài học từ trải nghiệm ('vậy nguyên tắc chung là gì?')
  4. ÁP DỤNG: lên kế hoạch dùng bài học đó vào công việc thật sắp tới

Đừng bỏ bước phản tỉnh

Lỗi phổ biến: cho làm hoạt động rồi chuyển ngay sang nội dung tiếp theo. Trải nghiệm không tự biến thành bài học — bước PHẢN TỈNH và KHÁI QUÁT mới là nơi việc học thật sự diễn ra. Hoạt động không có debrief chỉ là trò chơi.

Key takeaway: Kolb: Trải nghiệm → Phản tỉnh → Khái quát → Áp dụng; debrief là nơi việc học xảy ra.

Trước